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注意・この項目は前作のページを流用しています シュタインズガンナー【D】 【6D】 【4D】 【2D】地上D配置イメージ 【JD】 【J6D】 【J4D】 【J2D】コメントフォーム シュタインズガンナー キャラクター固有の特殊技「ドライブ」 画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。 発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 【D】 キャラ1人分弱程前に射出。 µ-12の腰のあたりの高度。 【6D】 前方画面5分の4程、高さキャラ2人分ほどの位置に射出。 【4D】 前方キャラ2分の1人分、高さキャラ2人分ほどの位置に射出。 【2D】 前方に、画面5分の4程の距離に射出。 初期位置から射出すると、相手のかなり後ろに射出される。 µ-12の足元あたりの高度。 地上D配置イメージ +──────────────+| ◆←4D ◆←6D || || ||⑫ ◆←5D ||μ ◆←2D |+──────────────+ 【JD】 Dの位置の若干手前の位置に射出。 µ-12の高度とほぼ同じ高度。 【J6D】 6Dの位置の若干手前の位置に射出。 µ-12の高度とほぼ同じ高度。 【J4D】 4Dよりもほんの少し前の位置に射出。 µ-12の高度から、30度ほど上のあたり。 【J2D】 前方斜め下30度の4Dと同じ距離に射出。 ジャンプ後のDを、その場で4つ射出するとひし形になる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ イクタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 ・OD時 レーザーが3ヒットする。 ・備考 今作ではビームの高速化と発射後硬直増加の影響で、立ち回りで安易に使っていくことは難しい。 少なくともビット3個は配置していないと、こちらから攻めに行きづらい。 なお、空中で発動した方が硬直が少ないため、ジャンプ降り際や2369Dの低空発動をするなどの工夫が必要。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では暫く前へ進んだ後に斜め上へ上昇。空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 いずれも5ヒット。 先に出したものが消えるまで発射できない。 ・備考 今作では前進距離が増えたため、空ダで抜けられやすく、安易に発動できなくなった。 ただし弾発生は早く、νのスパイクなどを消すのに役立つ。 ツヌグイ コマンド:623+C(空中可) バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果(GP)がある。 発生後大きな隙が出来るので注意。 空中ツヌグイは、吹き飛ばしに壁張り付き効果がある。 同技補正あり。 ・備考 GPのため、置き攻めの詐欺飛び拒否に便利…だったが、今作は発生が遅くなってガード間に合う? 空中ツヌグイはエリアル〆として使える。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化する。 同技補正あり。(ただしレベルごとで別技扱い) ・レベル1 スライドダウン。chで壁バウンド。 受身不能短くてすぐに拾いにいかないと繋がらない。 画面端なら5Cで拾える。 ・レベル2 スライドダウン。 若干受身不能長い。 ・レベル3 強制フェイタル(初撃のみ?)と壁バウンド。 中央でも壁バウンド 受身不能長く拾いにいける。 壁にちょっと張りついて落ちるけど落ちたあとダウン引き剥がしできる。 アメノハバキリ コマンド:シュタインズガンナー設置後に214+D(タメ可・空中可) 設置したシュタインズガンナーを爆発させる必殺技。 発生保証ができ、技の途中で攻撃を受けてもシュタインズガンナーは残る。(爆発はしない) 溜めが可能であり爆発の発生時間とヒット数を調整できる。 溜めなしは1ヒット、少し溜めて2ヒット、最大溜めは4ヒットする。 ・OD時 溜めなしでも4ヒットする。 ・備考 通常時溜めなしが1ヒットになってしまったので、立ち回りで使うメリットは低くなった。 リモコン式オプティックバレル。 用途は、画面端J2C→JD設置で、溜め→緊急受け身見てから爆破くらいか。 イクタチ コマンド:63214+B 前方上空に高速移動しつつ相手を斬り落とす。上段。 ヒット後は相手を浮かせることが出来るので、追撃が可能。 また、ヒット時のみ動作をDでキャンセル可能。 同技補正あり。 ・備考 中段ではないが、よほど距離が離れていない限りめくりになる。 また、6C→イクタチが繋がるので、コンボパーツとして重要。(特に中央) ガードされるとrc以外のフォローが効かないため、多様は禁物。 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵あり。 最低保証800 ・OD時 3回剣で刺す。 最低保証1360 ・備考 割り込みや切り返しに使える。 コンボの〆としても使えるが、通常時の最低保証があまり高くないことに注意。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D(空中可) 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 発射保証なし。 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 ・備考 実戦では確定状況以外では封印推奨。 ~3C→AHが確定。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・この項目は前作のページを流用しています 【基本性能】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】コメントフォーム 【基本性能】 リーチの長い牽制技を持つ設置キャラ。ビットを絡めた起き攻めのセットプレイが強力 STGと呼ばれたりもするが、基本的に遠距離からではまとまったダメージが取れないので設置したビットによる援護を盾に接近したり、あるいは設置を止めようと接近してくる相手を持ち前のリーチで迎撃しながら戦う 【開幕】 相手キャラにもよるが基本的にバックジャンプ、バクステなどで距離を離すのが無難 立ちCは食らい判定が前に出るのでこの距離で振るのは微妙。置くなら5Bか3C辺り? μに限った話ではないが、色んな行動を散らして相手に的を絞らせないこと 【遠距離】 ハバヤを出して相手の動きを抑制しながらビットを撒き撒き ビットの配置は「これやっとけば安定」というものが無いので相手に合わせて考えながら設置する。最初に置いたビット(トツカのレーザーが最後に跳ね返るビット)と最後に置いたビット(トツカのレーザーが最初に飛んでいくビット)、あとはどこにビットがあるかをぼんやりと覚えとけば大体問題ない 【中距離】 μの牽制能力を存分に活かせる距離。5C、下り際JC、ダッシュ2Bなどが主力となる 引っかかっていたらツルギにつないで吹き飛ばし>追いかけて起き攻めorビット設置、ガードされていたらビット設置jcやキャンセルハバヤなどでフォローしてこう 6Cはリスク大だがそれに見合うリターンもある。最低ガードさせればフォローが効くのでプレッシャーを与えるためにたまには振ってみるといいかも 置きJ2Cなんかも意外と使える 【近距離】 各種A,Bが大活躍な距離。5A 2Bはガトリングがないことには注意が必要 インファイトのキモは5B,2B,6Aのガトリングとなるだろう。ただし今作では5B 2B、2B 5Bなどの連携が一度までしかできないので注意 下段は2B,3C、中段は6B。固めている間に距離が離れてしまった場合はハバヤによるフォローが非常に有効 【空対空】 JCのリーチがトップクラスの長さを誇るため置くように使うとかなり機能する。ただし若干だが着地硬直あり 他キャラに比べて空投げの範囲がかなり広い。びっくりするような位置の相手を吸い込むこともあるので近距離でもつれた時に出してみるのもあり 【空対地】 ここでもJCが使えるが、食らい判定が前に出るため離れた位置でもカウンターを貰うことも 下側に判定の強い技がないので、頭無敵技はもとより小パン対空にかなり弱い。JBがやや強めだがそれでも落とされることがあるので注意 J2Cならタイミングをずらしつつ下側に強い攻撃判定を出すので小パンを連打している相手には有効だが、発生が遅く着地硬直もあるので読まれると危険 【地対空】 基本の対空は6Aと2C 6Aは発生早めで2Cにガトリングがあるため入れ込みでの確認も容易 2Cは発生がやや遅くスカしたときの硬直もかなり長いが、範囲がかなり大きいのが特徴。後ろにも若干判定が出る コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トゥエル エノク文献に登場する天使の一。
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サイバー・M・トゥエルブ SR 水文明 12 クリーチャー:サイバー・コマンド 12000 マジック・ソウル ■Tブレイカー ■バトルゾーンに自分のコマンドが12体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 《サイバー・J・イレブン》…常在型の特殊勝利を齎す伝説のカードをリメイクしようと思いましたが…あまり変に弄り過ぎても雰囲気を壊しそうでした。なので、パワーとコスト、そして特殊勝利条件とブレイク数という元よりある項目を少しだけ変えただけとなりました。 その特殊勝利条件はコスト・文明指定無しでコマンド12体…アマキリで最大値を引いても不可能なレベルです。しかし文明の指定が無いので頑張れ何とかなると思います。ループとかループとかループとかそうやって苦難を乗り越えた先に新たなロマンが開きます。 作者:匿名希望 関連 《サイバー・J・イレブン》 フレーバーテキスト 何度も繰り返したけど…みんな、分かり合えた。 評価 名前 コメント
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vs バレット【バレット基本ステータス】 【バレット戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs バレット 【バレット基本ステータス】 ドライブ:ロックオン オーバードライブ ヒート・ザ・ビート ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技:2B、2C、3C、2D 中段技:6A、6D 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ ミュクレットキャプチャー、サーペンタインアサルト 【バレット戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs レイチェル【基本ステータス】 【レイチェル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs レイチェル 【基本ステータス】 ドライブ:シルフィード オーバードライブ エルフリード ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 FC対応技:5C、J2C(Lv3 強制FC) 下段技:2B、3C 中段技:4B 空中ガード不能技: ガード不能技:クラウニッシュ・カレンデュラ(AH) 【レイチェル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs マコト【マコト基本ステータス】 【マコト戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs マコト 【マコト基本ステータス】 ドライブ:インパクト オーバードライブ G(ギャラクシアン)・インパクト ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11800 FC対応技:各D(Lv3)、ブレイクショット(Lv3)、スペースカウンター(Lv2以上)、シューティングスター(Lv3)、ライトニングアロー(Lv3) 下段技:2B、2C、3C、スターゲイザー 中段技:6B、マーズチョッパー 空中ガード不能技:ルナティックアッパー ガード不能技:スペースカウンター 【マコト戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。 ハバヤが出る前にウロボが刺さったらそこまでだけど、それはつまりこちらの行動を見ずに ウロボを当てようとしているわけで、そうなると一度ウロボを避けてからハバヤが正解。 一応ウロボ直ガー>派生に立Aや6Aで対応という手段もあるけど、理想はガードすらしない。 ジャンプしてる時に5DやJ6Dが来たら迷いどころ。ハバヤ出してもそれより早くハザマが派生を出してくると こちらの空ハバヤの硬直中に真下を取られたりする。そこはまあ経験で。 【ハバヤを置いた後】 立ち回りでガンナーを置くのはハバヤの陰に隠れてから。 地ハバヤに隠れてどれかD>ハバヤが上に進むので、それに合わせて飛んでJ各種D>JDキャンセル空ダで前に出たり、 二段Jして地上Dの射出を待ってから行動を変えたり。 これに溜めガンナー混ぜたり、空D>トツカから被せに行ったりと様々。 空ハバヤを出せたらとりあえず隠れて5D6Dやっとく。安易だけど、難しいこと考えなくていいし。 ハバヤからガンナー展開の立ち回りでやってると、ウロボを二回使って変則軌道で迫ってくるなど こちらにウロボを当てるよりも、ハザマ自身がウロボを利用して詰めてくるケースが増える。 そういうのに対してはJCとか置いて潰す。早いし判定強いので安定して全て潰すのはきつい。 ウロボは早いけど、逆に言えばウロボ以外に素早く接近する手段がないので 一度優位に立てばシューティングを繰り返すのも難しくない。 ハバヤ置く>隠れてガンナー設置>トツカ>最後のレーザーが射出される頃にどれかD>ハバヤ>ハバヤに隠れてガンナー設置>トツカ …みたいな。 相手は勝手にバリア消費するし、こっちはヒートゲージが溜まるから悪くないと思う。 調子こいてるとミズチレッカザンされる。 【固められた時】 ヒザ蹴りと切り上げからジャンプキャンセルできるってことを忘れずに。 近距離の固めから空ダ>めくりJ2Cを狙ってくることがある。 これがリターン高い上にガードされても有利維持だから、ちゃんと確認立Aで潰したい。 ジャンプ>空ウロボとかはあまり心配しなくていい。距離が近いとウロボの攻撃レベル低いし。 中下とコマ投げはしょうがない。 【固めた時】 ジャヨクが怖いけど、これを警戒して手を緩めたところに暴れを通されたりするのはたまらんので ゲージありのハザマに起き攻めや固めをする時は暴れ防止件ジャヨク対策を組み込みたい。 起き上がるハザマに対しては6A重ね。ジャヨクと相打ちになるとハザマ側も浮くことになる。 それでもハザマの方が先に動けるから安全とは言えない。追撃のダメージは減るから助かる。 6Aの場合、ガードされても次に6Bや2Bに派生できるので読みが外れても継続性は十分。 固めからのジャヨクを警戒する時はもちろん下段択多めってのもあるけど、 ディレイ2Cを入れるのもいい。ジャヨクと相打ちになればまず追撃は受けない…はず。 ガードされても3Cに派生するしジャンプも可能。6Aほどじゃないけど悪くは無い。 vs ハザマ【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ハザマ 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス オーバードライブ:ヨルムンガンド ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ハザマ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本】ゲージ関連 ブレイクバースト オーバードライブ(OD) クラッシュトリガー(CT ) 受け身/起き上がり その他 キャラ 【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム技】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT) シュタインズゲイザー(OD) 【ドライブ】5D 2D 6D 4D J5D J2D J6D J4D ビーム 溜めビーム 【必殺技】ツヌグイ フルノツルギ アマノハバヤ アメノトツカ アメノハバキリ イクタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギコメントフォーム 【基本】 ゲージ関連 ・バーストストック、ガードプライマーが廃止 ・オーバードライブアイコン、オーバードライブゲージが導入。詳しくは公式参照。 ・試合開始時のODアイコンは発動可能状態で、ラウンド終了時の状態を次のラウンドに引き継ぐ。 ・ODゲージは被ダメージでも回復する ・バリアゲージ消費量が増加 ブレイクバースト ・金バーストが廃止 ・発動条件が変更。詳しくは公式参照 ・バースト使用時はODゲージを全消費する ・発生が速くなった オーバードライブ(OD) ・ODアイコンが発動可能状態で、ガードor被ダメージ以外の時にA+B+C+Dで発動可能(空中可)。 ・固有の能力を一定時間強化する新システム。詳しくは公式参照。 ・通常技からキャンセルで発動できるが、使用時間が短くなるデメリットがある。 ・OD発動後はODゲージの70%を消費する。 ・OD発動中は相手のバーストを封じる事ができる。 ・発動後の硬直中は無敵状態 クラッシュトリガー(CT ) ・ヒートゲージ25%以上の時にA+Bで発動可能。(空中不可) ・ガードプライマーが廃止され、ガードを崩す手段として導入された新システム。 ・ガードをさせるとガードブレイクを引き起こす ・バリアガードで防がれてしも、バリアゲージを大きく減少させる事ができる。 ・ダメージ、補正が優秀で、必殺技のように通常技からキャンセルで出すことができる。 受け身/起き上がり ・AorBorCボタンの押しっぱなしに変更 その他 ・同技補正がキツくなり、補正がかかると same attack combo と画面に表示されるようになった。 ・始動技によってコンボを続けられる時間が設定されている。 ・スタイリッシュタイプの操作が変更された。 ・ヒットストップの減少と落下速度の増加によるゲームスピードの上昇 キャラ ・ボイス新録。ストーリーの関係で攻撃的な台詞が減り、ノエルに近いボイスが増えた。 ・BGMが sword of doom のアレンジ曲に変更。 【地上技】 5A ・? 2A ・? 6A ・ch時の相手の浮きが低くなり、6A→J2Cが繋がらなくなった 5B ・攻撃判定が下に無くなった 2B ・くらい判定が攻撃判定後に残るように? 6B ・2段目が強制屈み喰らいになった ・必殺技キャンセルができなくなった ・6Cへ繋げられるようになった ・硬直が増えた 5C ・くらい判定が出るのが早くなった 2C ・くらい判定が出るのが早くなった ・頭無敵が削除された ・ch時の受身不能時間が減少した ・浮きが強くなったので、2C→J2Cが繋がるようになった 6C ・判定が小さくなった? 3C ・? 【空中技】 JA ・? JB ・? JC ・くらい判定が出るのが早くなった ・ガード時jc可能になった J2C ・受け身不能時間が短くなった ・強制屈食らいになった ・FC削除 【投げ技】 6投げ ・1400にダメージアップ ・リーチの減少 4投げ ・1400にダメージアップ ・リーチの減少 空中投げ ・相手が跳ねてノーゲージ追撃可能になった ・リーチの減少 【システム技】 カウンターアサルト(CA) ・モーションが5Bに変更 クラッシュトリガー(CT) ・地面から6Cのような剣で突き上げる ・ヒットすると相手を打ち上げる シュタインズゲイザー(OD) ・ビット設置時に即ビームを撃つようになる ・ビットから定期的にビームが発射される ・アメノトツカ、アメノハバキリ、オモヒカネが強化される 【ドライブ】 オーバードライブ中に召還したビットはOD終了時に消滅 各種キャンセルタイミングが早くなった? 5D ・前作とほぼ同じ 2D ・横方向には前作6D高さは地面スレスレ 6D ・横方向には前作と同じ、ただし高さが前作2D 4D ・前の2D、前作より位置が高かったような? J5D ・? J2D ・? J6D ・? J4D ・? ビーム ・攻撃レベルアップ ・勝利後ビットが消えるようになった 溜めビーム ・3HIT時のダメージが976から985に 【必殺技】 ツヌグイ ・空中ツヌグイ吹っ飛びに壁張り付き効果 ・ch時にスライドダウン? ・発生かモーションが遅くなった? フルノツルギ ・Lv1でもスライドダウン? ・壁バウンド削除 ・Dでキャンセル可能になった アマノハバヤ ・軌道変更、1.5キャラ分くらい前進してから上昇 ・空中ハバヤの硬直増加? アメノトツカ ・ビームのスピードがアップ ・硬直増加 アメノハバキリ ・溜め無しだと1ヒット、少し溜めて2ヒット、最大溜めで4ヒット ・発生をつぶされてもビットが消えなくなった ・空中発動可能になった。ただし着地まで無防備 イクタチ ・新必殺技。コマンドは63214+B 【ディストーションドライブ】 オモヒカネ ・最低保証ダメージが800に下がった ヤタノカガミ ・発生保証がなくなった 【アストラルヒート】 カミゴロシノツルギ ・バースト使用ができなくても発動可能になった。 ・演出変更 コメントフォーム μのAHカッコ良すぎ!!\( ∀ )ノシ«キャー -- (名無しさん) 2012-11-25 07 25 33 名前 コメント すべてのコメントを見る